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アンタレス シークレットレア 必要魔力 24 近距離 修正前→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 6120 10183 16303 10000 誕生日 10月28日 身長 163cm 体重 56kg(尻尾込み) 3サイズ スキル 死の猛毒効果 ダメージを受けた時、攻撃してきた相手をしばらくのちに戦闘不能とする 親愛度 コメント 低 サソリの毒ってのはね、ヘビのそれみたいにじわじわと蝕むようなチャチなもんじゃないんだ。相手がどんな強者であろうと、この尻尾が一発刺さっちまえばそれで終わりなのさ。せっかくだ…その体で味わってみるかい? 中 なんだい、その反抗的な表情は?鞭で打たれたくないのなら「やめてくださいアンタレス様」と言えばいいのさ。まぁ、それでやめるかどうかは私の気分次第なんだがね…ん?むしろ鞭で打たれたい…?しまった…やりすぎたか… 高 人間などあたしの足の下で踊るだけの道化にすぎない…しかし、なぶり甲斐のある人間は嫌いじゃない。鞭で痛めつけ、踏みつけ、致死量ギリギリの毒を注入しても、あんたの瞳は星のような輝きを失わない…惚れ惚れするね 嫁 あたしを嫁にする…だと…?ハハハ!いいねぇ、なかなか寝ぼけた発言だ!やれやれ…あんたの道化っぷりにはいつも驚かされてばかりだよ。しかし、いつからだろうな…あんたのそういうところを愛しく感じるようになったのは… 親愛度 セリフ 低 あまりあたしを退屈させんでくれ 土下座して許しを請えば毒針の刑は勘弁してやろう 座右の銘は一撃必殺…おや、震えているようだね あたしの毒はちょいと強力だよ。気を付けな 中 空から地上を見下ろすのも悪くない… あたしはサソリ座の女…地獄の果てまでついていくよ あんたの震える姿…たまらないねぇ 夏の空に紅い輝きを放つ星…それがあたしさ 高 美しい尻尾だろう…おい、どこを見ている…? 人間にしてはなかなか見所があるじゃあないか さっさと尻尾を拭きな。刺されたくなければね よし…尻尾で刺す代わりに、その背中を踏んづけてやろう 嫁 婚姻のダンスを踊ってやろう…お、一緒に踊るかい? 気に入った…あたしの夫になりな。これは命令だ どうした?今夜はあたしのベッドで眠るのだろう? フッ、可愛いヤツめ…あんたはあたしだけのものだ… スキンシップ後 朝 どこにキスをしている?するなら足だろうが 夜 まったく…毎晩ご苦労なことだ… なでなで 間違っても毒針に触れぬようにな。死ぬぞ その他 誕生日 いつも以上にあたしを崇めること。無論、これは命令だ 親愛度低コメント:サソリの毒ってのはね、ヘビのそれみたいにじわじわと蝕むようなチャチなもんじゃないんだ。相手がどんな強者であろうと、この尻尾が一発刺さっちまえばそれで終わりなのさ。せっかくだ…その体で味わってみるかい? -- 瑠璃 (2015-12-17 22 22 17) なでなで:間違っても毒針に触れぬようにな。死ぬぞ -- 瑠璃 (2015-12-17 22 23 04) 名前 コメント
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《ダメージ・インタレスト》 通常罠 このターンのバトルフェイズ中に自分が戦闘ダメージを受けた時に発動できる。 自分が受けた戦闘ダメージの倍を相手ライフに与える。 原作・アニメにおいて― 「十代vsヨハンvs藤原優介」戦において十代が使用。 ヨハンからの《宝玉獣アメジスト・キャット》による直接攻撃でダメージを受けたことにより発動し、その倍の1200ダメージをヨハンに与えた。 一見藤原の口車に乗っての仲間割れに見えたこのやり取りだが、実はこれは《ダメージ・キャプチャー》による《宝玉獣サファイア・ペガサス》の強化のためのコンボであった。
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特撮『ウルトラマンレオ』に登場する怪獣。 第14話「必殺拳!嵐を呼ぶ少年」に登場。別名「さそり怪獣」。 名前の由来はさそり座の恒星の名であり、ひいては「火星への拮抗」という意味から「アンチ」の語源にもなったり。 宇宙から地球を襲撃した怪獣で、サソリとムカデを融合させたような長い尾とその先端にあるハサミ状のトゲが特徴。 レオに登場した敵の中でも特に多彩な手札を備えており、 手のハサミ、眼から放つショック光線、火炎放射、煙幕、人間への擬態などの豊富な能力を持つ。 また、姿だけでなく言動も周囲に怪しまれない程度には人間らしく振る舞える知能を備えている他、 格闘能力も非常に高く、人間態でもその戦闘力は健在でゲンとまともに戦えるほど。 最大の武器は尻尾で、その一振りは富士山の五合目から上を斬り飛ばせる威力を誇り、 その攻撃力もさることながら人間の動体視力では目で追えず、 ウルトラ戦士であるダンやゲンでようやく辛うじて目で追えるほどの速度が最も脅威。 人間態の時でも尻尾の攻撃を放つ事ができるが、伸縮する尻尾のスピードが速すぎるため、 人前で堂々使ってもゲンとの決闘の時までバレる事はなかった。 これを用いて、戦闘では手のはさみで相手を捕らえた後、至近距離からのショック光線で怯ませてから、 動けない相手に尻尾の一突きを放ち確実に仕留めるという戦術を得意とする。 おまけに生命力も非常に高い。 レオも一度はその戦術に負傷敗退を余儀なくされたほどの猛者にして、 自分への対策を立てられる前に人間時のレオを狙う狡猾さも兼ね備えた作中屈指の難敵であり、 ダンをしてMACの戦力では歯が立たないと言わしめるほど。 強敵ぞろいのレオの敵の中でも、ギラス兄弟を除いてダンがここまで警戒心を見せたのは、 アトラー星人とアシュラン程度であり、レオ登場怪獣の中でも上位に入る実力者である事が分かる。 初戦では尻尾による攻撃をダンに阻害されたが、それでもレオの肩に大きなダメージを与えた。 その後レオが尻尾の攻撃への対抗策を身に着ける前に完全に止めをそうと考え、 少年の姿に化けてゲンが働く城南スポーツセンターに道場破りに扮して訪れてゲンを倒そうとするも不在だったので失敗。 腹いせか門下生を倒した上にダンの命令でMAC隊員が協力しながらゲンの対アンタレス特訓の最中に怪獣となって出現して暴れ、 アンタレス迎撃に向かった隊員に8名もの殉職者を出す惨事を起こす (そしてこれだけの被害を出しながらもダンによれば消耗したところをレオに狙われるのを警戒して温存していたらしい)。 ゲンがレオである事を知らないまま特訓に付き合わされた隊員達は憤り、 「なんでMACが道場破りと戦うために特訓するのか理解できない」とゲンに八つ当たりする。 しかし、ウルトラマンと明かせないのは当然として、 仲間を殺されて気が立っている隊員達に少年が怪獣と教えれば、彼らは意地でも攻撃しかねない空気であった。 そんなことをさせれば無駄死にするのは明らかで、故にゲンは何も弁解できないまま一刻も早くアンタレスへの対抗策を身に着けるのを余儀なくされる。 仲間の仇討ちのための出撃も許されず、ゲンの私的理由のためとしか思えない特訓参加を強制された事で「隊長に依怙贔屓されている」と感じ、 反発した隊員達は一時ゲンを見捨てるも、棚ぼたで偶然「手を封じられても逆立ちして足で尾を迎撃する」というアンタレス攻略の糸口をゲンは見つけ、 それを知らないアンタレスは後日改めて再び少年の姿でスポーツセンターを訪れゲンを指名し対決するが、 尻尾による必殺攻撃の対抗策を既に得ていたゲンに敗れてしまい、さらに迎撃された時に見学させられていた他の隊員達に尾を見られてしまう。 ここにきてスポーツセンターから逃走してついに正体を明かし(他の隊員達もようやく事情を把握して戦いながらゲンに謝罪した)、 街を破壊しながらゲンがレオに変身したところに襲い掛かり、手をハサミで挟んで拘束しただけでなく、 人間態時に負けた教訓から足も踏んで封じつつ眼からの光線を浴びせ、とどめに尻尾による必殺の一撃を与えようとするが、 付け焼刃の対抗策では入念に特訓を重ねたレオに通じず、踏んだ足を呆気なく抜かれた挙句、 尻尾をカウンターのレオキックスライサーで切断されてしまい、動揺して激しく取り乱す。 その隙をレオに突かれて投げ返された尻尾のハサミで自身の首を両断され敗北。 それでもその首を抱えて歩きレオに迫るという執念を見せ付けてレオを驚かせるが、 最後には力尽きて首を地面に落とすと同時に爆散した。 MUGENにおけるアンタレス カーベィ氏の製作したキャラが公開中。 尾の攻撃がリーチも長い上に発生も早くて優秀であり、 移動技の煙幕で距離を詰めてから尾で攻める戦術が強力。 超必殺技はいずれも1ゲージ消費で「必殺火炎攻撃」「アンタレスアタック」 ガード不能の「ショック光線」の3つ。 AIもデフォルトで搭載されている。 紹介動画(相手達もサソリ繋がり) 出場大会 「[大会] [アンタレス]」をタグに含むページは1つもありません。
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ダメージ・インタレスト(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーからの戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 プレイヤーが受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
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[アンタレス]ミロ タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 2940/2820 初期総パラメータ 5760 最大攻撃力/防御力 7350/7050 最大総パラメータ 14400 必殺技 アンタレス 効果 スピードタイプの攻 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 3261/3119 初期総パラメータ 6380 最大攻撃力/防御力 7671/7349 最大総パラメータ 15020 【解説】 圧倒的な力で氷河を追い詰めるミロ。最後の一撃を放つべく、指先の一点に小宇宙を高めていく。 「約束通り最後のとどめ、アンタレスをお前の身体に打ち込んでやる」 [アンタレス]ミロ+ タイプ スピード 必要コスモ 12 初期攻撃力/防御力 3528/3384 初期総パラメータ 6912 最大攻撃力/防御力 8820/8460 最大総パラメータ 17280 必殺技 アンタレス 効果 スピードタイプの攻 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5064/4854 初期総パラメータ 9918 最大攻撃力/防御力 10356/9930 最大総パラメータ 20286 【解説】 圧倒的な力で氷河を追い詰めるミロ。 極限にまで高められた小宇宙から放つスカーレットニードル・アンタレスが、傷ついた氷河の身体を撃ち抜く。
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アンタレス級魔導特務艦 1番艦 “アンタレス” 第二次文明戦争後期、追跡の任に当たっていたモンモラスを退け帝都に帰還したアーサー一行は、 8隻のエゼキエルⅡ級魔導軽巡洋艦を含むラウンズ所属の首都防衛戦力との合流を果たした。 それでもユグドラシル軍全体と比べれば僅かな戦力に過ぎなかったものの、 かと言って見過ごすこともできないほどの巨大勢力となっていた。 このことを危険視した摂政マイスナーは、もはやアーサーを秘密裏に暗殺することは不可能と判断し、 正規軍からなる大規模なアーサー討伐軍を組織、その指揮官として暗部頭領ザッバーハを指名した。 本艦はそのアーサー討伐隊の旗艦として運用されたもので、 ガルム級駆逐艦(※本艦周囲に浮かぶ艦)をフラッシュアップして急遽建造された特務艦である。 間に合わせとはいえ、艦隊の旗艦として十分な戦力を持たせるべく徹底的な改修が施されており、 特に巡航能力に関しては同時代における全ての艦船を圧倒的に上回っている。 また、自艦周囲の艦船の飛行能力を補助する魔導陣を新たに搭載しており、 艦隊全体の運用効率を高めることが可能である。 一方武装は控えめであり、攻撃力はガルム級とそこまでの違いはないと言える。 グランセリア要塞攻防戦におけるアーサー派との艦隊戦において グランセリアの潜水艇とドラゴンナイトの白兵戦を組み合わせた戦術に翻弄され、 最後はバーティミア級魔導潜水戦艦の主砲の直撃を喰らい、轟沈した。 ―ガルム級駆逐艦 性能諸元― エルワ社製 40口径単装15cm拡散魔力砲架 4基 クァルン社製 連装対空動力魔力砲架 8基 アピサム社製 三連装対艦魔力魚雷発射管 2基 動力 ゲンディア社製 過バレア式精錬魔力転換炉Ⅰ型 ―アンタレス級魔導特務艦 性能諸元― エルワ社製 40口径単装15cm拡散魔力砲架 1基 クァルン社製 連装対空動力魔力砲架 15基 アピサム社製 連装対艦魔力魚雷発射管 3基 ゲンディア社製 『アキレウス』飛行補助術式刻印魔導陣展開装置 2基 動力 ゲンディア社製 過バレア式精錬魔力転換炉Ⅳ型 era3 ユグドラシル 兵器 技術
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ベストマッチ・クワガタン UC 自然 (2) クリーチャー:ビークル・ビー/境界なき騎士団 2000 ■このクリーチャーは、呪文の効果によって破壊されない。 ■相手のターン中に、相手がコストを支払わずに呪文を唱えた時、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のビークル・ビーの境界なき騎士団。 呪文限定のコスト踏み倒しメタ。呪文限定だが破壊されない為場持ちも良い。ただし、メタ効果は相手のターンにしか働かないので、S・トリガーの呪文には無力。 《デスマッチ・ビートル》から着想を得たカード。 フレーバーテキストの元ネタは勿論彼のあのフォーム。カード名がクワガタンなのはきっと偶然。 フレーバーテキスト 「クワガタゴットン!ズッタンズタン!!」-《ベストマッチ・クワガタン》 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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赤星蠍アンタレス 慈雨のアンタレス 【図鑑210】 【図鑑247】 慈雨のアンタレス(じうのあんたれす) SR SR-Max SSR[覚醒] 「ちゃんとエスコートしてよね!」 「外見て!素敵な雨よ!」 「ううぅ~子ねずみぃ~なんか私変だよぉ~」 蛮勇狩人のオリオンも一撃必殺の猛毒巨大蠍。その実態は、高温多湿をこよなく愛する元気ッ娘。不毛の砂漠に歓喜の雨季がやって来た。この時の為に買った雨具を大好きな子ネズミに自慢気に見せびらかしに来たのだったが……。はしゃいで風邪引き茹で蟹のように真っ赤っか! ブーツの中まで雨チャップチャプなんだから!オアシス以外でこんな水遊びは贅沢なんだからね! コスト17成長型早熟 Lv1⇒80⇒90攻撃2800⇒10640⇒11970防御2800⇒10640⇒11970特攻4540⇒17252⇒19408特防3600⇒13680⇒15390 前衛[火]英雄への猛毒消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][HPが少ないほど威力増加][対象のサポートスキル無効化][1回] 後衛[水]神命の暗殺者消費手札P 20単体使用回数 1回[回復][味方全員][増加][味方全員][海王の構え 準備時間短縮・回数消費なし・状態異常解除][1回] サポート[火]紅い心臓単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][自身が状態異常 効果・発動率2倍・手札P回復] 【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・自身のHPが低ければ低いほど威力がアップし、攻撃対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを1つ無効化する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員のHPが大回復し、全パラメータが大アップする。・海王の構え準備中に使用すると、準備時間を10秒短縮する。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・更に、自身とアップ対象にかかっている状態異常をすべて解除する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力・効果が大アップする。・自身が状態異常の場合、効果と発動確率が2倍になり、自身の手札Pが大回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]灼熱の毒針消費手札P 30単体使用回数 1回[必殺][敵全員][HPが少ないほど威力増加][対象のサポートスキル無効化][連携 土台必殺化][1回] 後衛[水]女神の守護者消費手札P 20単体使用回数 1回[回復][味方全員][増加][味方全員][海王の構え 準備時間短縮][奥義時間短縮 海王の構え+1][海王の構え 回数消費なし・状態異常解除][1回] サポート[火]アンタレスの加護単体使用回数 制限なし[確率発動][火・水威力・効果増加][増加][自身][自身が状態異常 効果・発動率2倍・手札P回復] 【状態異常 呪縛】・生存者気絶者問わず敵全員に特大ダメージを与える。・自身のHPが低ければ低いほど威力がアップし、攻撃対象が次に使用したスキルで発動したサポートスキルを2つ無効化する。・連携必殺時は連携効果を得た上でこのスキルが次の土台必殺となる。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む味方全員のHPが大回復し、全パラメータが大アップする。・海王の構え準備中に使用すると、準備時間を30秒短縮する。・準備時間を短縮した場合、味方チームの海王の構え発動時の有効回数が1回増える。・海王の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費しない。・更に、自身とアップ対象にかかっている状態異常をすべて解除する。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で火属性スキルと水属性スキルの威力・効果が大アップし、更に自身の防御・特防が大アップする。・自身が状態異常の場合、効果と発動確率が2倍になり、自身の手札Pが大回復する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 刻のイシュタリア 出現日2023/06/16取得方法梅雨のすごろくガチャ 40マス目アイテム
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処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する